平均年龄20岁左右,来自不同的电子竞技俱乐部,这群少年临时组成了一支队伍,正在为即将到来的雅加达亚运会做赛前集训。这次亚运会首次将电子竞技纳入表演赛,总共有6个项目,中国在其中三个项目上获得了参赛资格。
雅加达亚运会王者荣耀项目中国队队长 张宇辰:“我也是没有什么心理准备,很突然知道这件事情,确实是感觉不太一样,为国出征,有很大的压力,相同的目标,跟平时在俱乐部打职业联赛感觉上是有很大区别。”
1994年出生的张宇辰,在电子竞技圈内被称为“老帅”,今年以千万的身价完成转会,成为王者荣耀职业联赛内第一位身价超千万的选手。从一名业余爱好者,到俱乐部职业选手,再到出征亚运会,他觉得自己是赶上了一个电子竞技快速发展的时代。
雅加达亚运会王者荣耀项目中国队队长 张宇辰:“打游戏打得很好的人很多,但是说有机会接触到职业,包括能在职业圈有一席之地的人,其实是凤毛麟角。我觉得除了自身的能力之外,很多的是时运、时机这些东西。”
刚刚进入21世纪,起源于韩国的世界电子竞技大赛WCG,将电子竞技这个词带入人们的视野,不过,在早期,大部分人并不会将电子竞技当成一种体育项目,职业玩家绝大部分都处在一种与家庭和社会割裂的状态,网络成瘾、不务正业等词,几乎贴在每一个职业玩家身上,根本没有人预见到电子竞技在其后的发展会如此迅猛,2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年将其改批为第78个正式体育竞赛项。2017年,国际奥委会承认电子竞技为一项运动。
雅加达亚运会王者荣耀项目中国队队长 张宇辰:“只能说赶上一个好的时代,没有什么阻碍,他们(父母)挺尊重我的意见,就可能我打比赛的时候,打的时候他们也会看,也会看比赛,也会看其他队的比赛,就跟我讲谁谁谁很厉害,谁谁谁什么战术很强,可以去看一看,他们也想尽自己的力去帮你。”
读完高一就去工作,当了几年销售,2016年进入电子竞技职业圈,短短两年内获得大量关注,张宇辰的职业道路并没有太多来自职业圈之外的阻碍,这实际上与他成长环境密不可分:不错的家庭条件,父母的支持,电子竞技飞速发展的时代,作为电竞新生代明星的他,并未体验过早期电子竞技职业选手承受的社会压力。但在这次参加亚运会的选手中,并非人人都有这种成长环境。
雅加达亚运会英雄联盟项目中国队队长队长 简自豪:“打得特别早,上学也不是好好上学那种,当时家里意见很大,基本上都会去网吧里抓我,抓到就会打我那一种。”
简自豪也是一名电子竞技明星选手,16岁出道,21岁拿下世界冠军,是英雄联盟这个项目上的顶尖选手,与张宇辰不同,他曾因为上网打游戏,常常被父母老师轮番教育,矛盾一度不可调和,直到有俱乐部找上门,邀请他去打职业联赛,这一情况才有所改变。更好的场地,更专业的教练,类似欧洲杯的联赛模式,电子竞技的市场化发展,带动了一批俱乐部和职业联赛的兴起,这很大程度上改变了电子竞技在中国的发展轨道,市场不断扩大,有些项目一次世界总决赛的收看观众超过一亿,与此同时,活跃的市场也提高了竞争强度。
电子竞技的道路并不好走,职业选手平均每天训练10小时以上,为了提高,俱乐部还会安排与国外高水平队伍的训练赛,因为时间常常在晚上,久而久之中国职业电子竞技圈逐渐形成了夜晚训练的模式,选手健康问题也逐渐显现。
雅加达亚运会英雄联盟项目中国队队长队长 简自豪:“平时坐姿也不标准,然后又习惯了,一天十几个小时,右边整个一条都很不好,就也是因为自己平时不多注意,头比较铁的那种,一直一定要去打,又不注意自己的身体状况,然后我们这个熬夜也特别多,恢复得比较慢,就导致这种情况就来了。”
无论是简自豪还是张宇辰都坦言,玩游戏和电子竞技,绝对不是一个概念,一个是娱乐,一个则是残酷的竞争,残酷到电子竞技的世界里没有第二,甚至为此还需要付出很多代价。不仅如此,隔阂也并没有完全消除,哪怕是在圈内取得巨大成功的简自豪,也不会过多与家人聊自己的职业生涯。
雅加达亚运会英雄联盟项目中国队队长队长 简自豪:“他们没有特别了解到这个东西,现在因为看到我在成长方面真是变了很多,其实他们在这个过程当中没有教到我什么,就是我自己出去以后慢慢的慢慢的,真的成长了很多。”
本周,当这些年纪轻轻的选手正在积极备战时,网络上关于一则国家体育总局通知的讨论也在如火如荼地进行,一方面是粉丝力挺电子竞技成立国家队,一方面是有人辟谣说这只是一场电子竞技比赛,没有国家队一说。但对于即将参加亚运会的电竞选手来说,自己是什么身份显然不重要,他们只是在努力做好一件自己选择并且喜欢的事情而已。
白岩松:“很多人把电竞有了国家队,甚至可以上亚运会,理解成应该为电子游戏正名,这不是不务正业,其实这是两件不那么太可以直接找上等号的事。电竞,应该更良性的发展,而电子游戏被孩子和年轻人喜欢,当然有它的道理,不过,有度,永远应该是一个准则。”